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Desarrollo de aplicaciones de software y diseño de página Web (página 2)



Partes: 1, 2

La identificación de problemas
comunes y su "empaquetamiento" en patrones y
arquitecturas reconstruidas

Mejores disciplinas complementarias que apoyan la
etapa: administración de proyectos, riesgos,
administración de competencias de desarrolladores y
equipos de desarrollo. Ejemplos: PMI, MSF

Mejores herramientas de software que apoyan el construir
aplicaciones

La selección del proveedor de construcción
de software puede ser externa. En varias ocasiones también
será posible adquirir un software empaquetado en lugar de
construirlo

Generalmente esta etapa se basa en la solicitud de un
Request for Information o un Request for Proposal. Varios
proveedores han creado herramientas que automatizan este
proceso:

Revisar la definición de necesidades y criterios
de aceptación

Comparar las alternativas

Analizar fortalezas y de aceptación

Presentar resultados y documentar la
decisión

En Internet es posible acceder
metodologías completas de apoyo para realizar decisiones
efectivas, como la Decisión por Objetivos de
Ernest Forman o Analytic Hierarchy Process (AHP) de Thomas L
Saaty.

Cabe hacer notar que el software es un "bien
de experiencias" es decir, el usuario requiere usarlo para
asignar valor. De
aquí que en muchas etapas de adquisición de
software se contemple también el desarrollo de
una prueba de concepto.

El grupo de
operaciones
generalmente está muy desconectado del equipo de construcción de software.

El planear la implantación requiere varias
consideraciones:

  • Los modelos de seguridad y autenticación
    generalmente se definen a este nivel, y pueden causar
    conflicto con la aplicación desarrollada

  • Definen los niveles de servicio (Service Level
    Agreements) en que el hardware y software debe estar
    operando

  • Realizan las labores de recuperación en caso
    de crisis

  • Son responsables de evitar conflictos entre
    aplicaciones existentes

  • Pueden cambiar la infraestructura tecnológica
    para la mayor eficiencia total de los proyectos de
    tecnología de información

Finalmente hay consideraciones que aplican cada vez
más al mundo del consumidor: Considere el caso
donde usted es una empresa de
telecomunicaciones y requiere distribuir una nueva
versión de aplicación a usuarios de dispositivos
electrónicos portátiles. Las metodologías,
estándares y herramientas
deben considerar los escenarios de la
organización extendida.

El término "software" primero fue
utilizado en este sentido por Juan W. Tukey en 1957. En informática y la tecnología de
dotación lógica,
el software es todos los programas de
computadora.
El concepto de diversas secuencias de la lectura de
instrucciones en la memoria de
un dispositivo de controlar cómputos fue inventado por
Charles Babbage como parte de su motor de
diferencia. La teoría
que es la base para la mayoría de software moderno primero
fue propuesta por Alan Turing en 1935 con su ensayo: Los
números computables, con una aplicación al
Entscheidungs problem.

La industria del
software comenzó en los últimos años 50 en
que el uso de las computadoras
para los usos de negocio, amplió rápidamente crear
una demanda enorme
para la gente con experiencia de programación. Un número de gente que
había aprendido sus habilidades de programación que
trabajaban para los fabricantes de computadoras o para las
compañías y las agencias estatales grandes que eran
los primeros usuarios de la computadora
vio esto como oportunidad de comenzar sus propias
compañías y de vender sus servicios bajo
contrato.

El primer tal compañía, Computer Usage
Corporation (CUC), fue fundado en 1955 por Elmer Kubie y Juan W.
Sheldon, dos empleados anteriores de la IBM. Fundaron a la
compañía con $40.000 en el capital del
start-up que apoyó un personal de cinco
además de los dos fundadores. Su primer proyecto era un
programa
escrito para California Research Corporation para simular el
flujo del aceite. CUC
sintió bien a una compañía pública en
1960 y por 1967 tenía un personal sobre de 700 personas en
12 oficinas alrededor de los ESTADOS UNIDOS y
de réditos sobre $13 millones. Desafortunadamente,
sufrió pérdidas financieras en los años 70 y
se arruinaba eventual en 1986.

En 1959, siete programadores de UNIVAC fundaron la
investigación aplicada de los datos (ADR) para
poner sus habilidades de programación a los fabricantes de
computadora tales como rand y Honeywell de Sperry para
desarrollar software del sistema. ADR fue
público en 1965 y, en los años 60, se
convirtió en una de las primeras compañías
para vender con éxito
productos de
software. Continuó siendo una de las
compañías más grandes del producto de
software de ESTADOS UNIDOS hasta que fue adquirido por Ameritech
por $215 millones en 1986.

Fletcher Jones y Roy Nutt, que habían ganado su
experiencia de la computadora en la industria aeroespacial, la
corporación fundada de la informática (CSC) en 1959
con $100 y un contrato de Honeywell para desarrollar un
recopilador del negocio-lengua
llamaron a HECHO. Antes de 1963, CSC era la
compañía más grande del software con los
réditos cerca de $4 millones. CSC continúa
prosperando hoy mientras que una de la tecnología
de información más grande del mundo mantiene
las firmas con más de $10.2 mil millones en
réditos.

El telar de tejido, inventado en 1801 por el
Francés Joseph-Marie Jackard (1753-1834), usado
todavía en la actualidad, se controla por medio de

tarjetas perforadas. El telar de Jackard opera de la manera
siguiente: las tarjetas
se perforan estratégicamente y se acomodan en cierta
secuencia para indicar un diseño
de tejido en particular. Charles Babbage quiso aplicar el
concepto
de las tarjetas
perforadas del telar de Jackard en su motor
analítico. En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace
sugirió la idea de que las tarjetas
perforadas pudieran adaptarse de manera que propiciaran que el
motor
de Babbage repitiera ciertas operaciones.
Debido a esta sugerencia algunas personas consideran a Lady
Lovelace la primera programadora.

Herman Hollerit (1860-1929) La oficina
de censos estadounidense no terminó el censo de 1880 sino
hasta 1888. La
dirección de la oficina
ya había llegado a la conclusión de que el censo de
cada diez años tardaría más que los mismos
10 años para terminarlo. La oficina
de censos comisionó al
estadista Herman Hollerit para que aplicara su experiencia en
tarjetas
perforadas y llevara a cabo el censo de 1890. Con el
procesamiento de las tarjetas perforadas y el tabulador de
tarjetas perforadas de Hollerit, el censo se terminó en
sólo 3 a años y la oficina
se ahorró alrededor de $5, 000,000 de dólares.
Así empezó el procesamiento automatizado de

datos. Hollerit no tomó la idea de las tarjetas
perforadas del invento de Jackard, sino de la "fotografía
de perforación" Algunas líneas ferroviarias
de la época expedían boletos con descripciones
físicas del pasajero; los conductores hacían
orificios en los boletos que describían el color
de cabello, de ojos y la forma de nariz del pasajero. Eso le dio
a Hollerith la idea para hacer la fotografía
perforada de cada persona
que se iba a tabular. Hollertih fundó la Tabulating
Machine Company y vendió sus productos
en todo el mundo. La
demanda de sus máquinas
se extendió incluso hasta Rusia. El
primer censo llevado a cabo en Rusia en 1897, se registró
con el Tabulador de Hollerith. En 1911, la Tabulating Machine
Company, al unirse con otras Compañías,
formó la
Computing-Tabulating-Recording-Company.

1.3 Planteamiento del Problema

En varios o todos los países y el mundo el
desarrollo y aplicaciones de Software a favorecido el
crecimiento de la mayoría de las empresas,
reduciendo la manufactura
humana y agilizando el trabajo
ejercido en la misma.

A medida que pasa el tiempo la
tecnología ha ido avanzando eficazmente, cada vez mas
llega a los sitios más importantes de nuestro mundo, el
cual ha hecho unas mejoras cuantitativas en los precios de los
mismos siendo así que en cualquier caso de nuestro
país puede apoyarse en ella.

Las empresas también han llevado esta
tecnología consigo de cara a un mundo globalizado donde si
no estamos actualizados nos quedamos atrás.

La empresa de
desarrollo y aplicaciones de Software DIGITAL GENIUS
GROUP. tendrá la capacidad de establecerse en el mercado con un
precio
asequible para así poder
satisfacer las necesidades que tienen los consumidores a quienes
va dirigido este producto, ya que el mercado de hoy día es
muy exigente.

DIGITAL .G.G pretende ser reconocida a nivel nacional e
internacional esto debido al excelente servicio que
ofrecerá en cuanto a calidad y
desarrollo se refiere.

Esta y muchas otras razones han motivado la
instalación de una empresa de Aplicaciones de
Software
con la finalidad de superar el servicio de los
demás programadores o desarrolladores de software ya
existentes, brindando a los consumidores mejores oportunidades de
desempeño para su empresa o
compañía en el futuro.

1.4 Justificación

La necesidad de crear una empresa de desarrollo e
aplicaciones de software o diseño
de pagina web en la
provincia espaillat, especialmente en el municipio de moca, en la
cual surge por la carencia de empresa de ese tipo, de modo que
aplicando el desarrollo de un software podríamos traer la
oportunidad de ofrecer de acuerdo a los tiempos actuales una
buena noticia para solucionar los problemas que se dan a diario
en la mayoría de empresas. También como una
colaboración socio-económica, y tomando en cuenta
la integración de los habitantes con la empresa, la
cual influiría en la creación de nuevos empleos,
precios más bajos, calidad y eficiencia en los
servicios. Son estas y otras causas que impulsan a este grupo de
inversionistas a integrarse como un todo en la instalación
de dicha empresa.

En varios países en desarrollo la creación
de software a favorecido a la economía, a crear empleo,
reducir los problemas en las empresas y dar paso a un mejor
desarrollo en el ámbito de la
tecnología.

El desarrollo de software presenta numerosos beneficios,
ya que sustituyen el trabajo
manual en los
trabajos operacionales. Por otra parte el fomento del uso de una
aplicación amplia ha respaldado el camino de las empresas
hacia un mejor futuro donde se crean nuevas oportunidades de
desarrollo nacional e internacional sosteniendo el uso del mismo
de la mejor manera posible.

1.5 MARCO CONTEXTUAL

1.5.1 PROVINCIA ESPAILLAT

La Provincia Espaillat se encuentra ubicada en la
región Nor-Central (Cibao) del país y limita al
Norte, con el Océano Atlántico; al Sur, con la
Provincia de La Vega; al Este, con la Provincia de Salcedo; y al
Oeste, con las Provincias Santiago y Puerto Plata.

Su característica climática está
condicionada por lo accidentado de parte de sus terrenos, lo que
da lugar a dos climas diferentes: La temperatura
durante el año oscila entre los 18 y 32 grados Celsius; la
precipitación pluvial alcanza un promedio de unos 1174.4
milímetros al año. Cuenta con muchos ríos,
entre ellos: Jamao, Liceo, Básica, Moca, Veragua,
Jábaba y El Caimito, entre otros.

La Provincia Espaillat fue constituida originalmente por
las comunes de San Francisco de Macorís, San Antonio
del Yuna (Hoy Villa Riva), Matanzas (Nagua), Juana
Núñez (Salcedo) y Moca, como común cabecera,
el 28 de mayo de 1885, por resolución del Congreso
Nacional y en el gobierno
presidido por Alejandro Woss y Gil.

Todo este territorio era parte de la Provincia de La
Vega y se designó con el nombre de Espaillat para honrar
la memoria de uno de
los grandes civilistas dominicanos, el Presidente de la
República Don Ulises Francisco Espaillat.

Actualmente la Provincia está conformada por los
municipios de Gaspar Hernández, Cayetano Germosén
(Guanábano), Jamao al Norte y Moca, ocupando un
área de 838.62 Kms2 y tiene una población estimada en unos 225,091
habitantes lo que arroja una densidad
demográfica de 268 habitantes por Km2. Posee uno de los
suelos más
fértiles del país, contribuyendo notablemente a la
producción agrícola
nacional.

1.5.2 Municipio de MOCA

El Municipio de Moca cuenta con ocho Distritos
Municipales que son: Las Lagunas, Juan López, José
Contreras (Villa Trina), San Víctor, Monte de la Jagua,
Higüerito, La Ortega y Canca La Reina. Además cuenta
con cinco secciones que son: Llenas, Paso de Moca, San
Luís, Algarrobo y Zafarraya.

El Municipio de Moca tiene una población de
172,294 habitantes de los cuales viven en la zona urbana 74,015 y
en la zona rural 98,279 habitantes. Sus primeros pobladores
fueron: Los Comprés, Guzmán, Jiménez,
Tejada, Rodríguez y los García.

Moca produce una gran cantidad de huevos, carne de
cerdo, carne de pollo así como plátanos, yuca,
maíz y
tabaco.

1.6 Misión

Desarrollar el software con la mejor calidad posible
obteniendo un mayor rendimiento y adecuándose a la
tecnología a través del tiempo llegando a sitios
importantes en el mundo, asiendo cada día mejoras en los
precios cuantitativamente en el mismo y llevado esta
tecnología consigo de cara a un mundo
globalizado.

1.7 Visión

Conquistar el mercado local y ser una empresa de
preferencia en el desarrollo del software que provea a nuestros
clientes las
ventajas más provechosas del mercado y cumplir con los
parámetros de calidad exigidos por la competitividad
del mercado.

1.8 Fines

  • Que el software llegue a ser el más utilizado
    por todos.

  • Crear una forma de desarrollo y expansión de
    nuestros productos para darnos a conocer nacional e
    internacionalmente.

  • Generar fuentes de empleo.

  • Mejorar la calidad de vida de nuestra futura
    generación, formando una base sólida y estable
    en el presente.

  • Hacer del software un producto de desarrollo
    evolutivo y asequible del mercado.

  • Ayudar a reducir los inconvenientes que se dan a
    diario en las empresas al obtener nuestros productos para su
    mejoría.

1.9 PROPÓSITO GENERAL

Elaborar un proyecto para el desarrollo de aplicaciones
de software y diseño de página web en la provincia
Espaillat que logre la mayor aceptación en el mercado, y
que pueda superar los bajos rendimientos de otros sistemas
implantados en el sector empresarial.

1.10 OBJETIVOS

  • Conceptualizar el diseño de software y
    aplicaciones de página web.

  • Determinar la competencia, oferta y demanda del
    software en el mercado de la tecnología.

  • Describir un plan estratégico de negocio de
    las aplicaciones comerciales.

Aspectos
teóricos

2.1 INDUSTRIA

La industria es el conjunto de procesos y
actividades que tienen como finalidad transformar las materias
primas en productos elaborados. Existen diferentes tipos de
industrias,
según sean los productos que fabrican. Por ejemplo, la
industria alimentaría se dedica a la elaboración de
productos destinados a la alimentación, como el
queso, los embutidos, las conservas, las bebida, etc. Para su
funcionamiento, la industria necesita materias primas y fuentes de
energía para transformarlas

2.1.1 La Computadora

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Vista expandida de una computadora
personal1: Monitor2: Placa base3:
Procesador4: Puertos ATA5: Memoria principal
(RAM)6:
Placas de expansión7: Fuente
eléctrica8: Unidad de almacenamiento
óptico9: Disco duro10: Teclado11:
Ratón

Una computadora (del latín computare -calcular-),
también denominada ordenador o computador, es
una máquina electrónica que recibe y procesa datos para
convertirlos en información útil. Una computadora es
una colección de circuitos
integrados y otros componentes relacionados que puede
ejecutar con exactitud, rapidez, y de acuerdo a lo indicado por
un usuario o automáticamente por otro programa, una gran
variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son
ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a
una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente
determinadas, proceso al
cual se le ha denominado con el nombre de programación y
al que lo realiza se le llama programador. La computadora,
además de la rutina o programa informático,
necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto,
se les conoce como "Input" en inglés)
que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de
la ejecución, para proporcionar el producto final del
procesamiento de
datos, que recibe el nombre de "output". La
información puede ser entonces utilizada, reinterpretada,
copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s),
computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o
remotamente usando diferentes sistemas de
telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o
almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de
almacenamiento

La característica principal que la distingue de
otros dispositivos similares, como la calculadora no programable,
es que es una máquina de propósito general es decir
puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las
posibilidades que brinde los lenguajes de
programación y el hardware.

2.1.2 ¿Qué es el
Software?

El software es un conjunto de programas elaborados por
el hombre, que
controlan la actuación del computador, haciendo que
éste siga en sus acciones una
serie de esquemas lógicos predeterminados.

El software es un ingrediente indispensable
para el funcionamiento del computador. Está formado por
una serie de instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos
los recursos que el
computador tiene, de manera que pueda resolver gran cantidad de
problemas. Un computador en sí, es sólo un
conglomerado de componentes electrónicos; el software le
da vida al computador, haciendo que sus componentes funcionen de
forma ordenada.El software es un conjunto de instrucciones
detalladas que controlan la operación de un sistema
computacional.

Funciones del software:

  • Administrar los recursos de
    cómputo

  • Proporcionar las herramientas para optimizar estos
    recursos.

  • Actuar como intermediario entre el usuario y la
    información almacenada.

Tal característica "lógica" o
"inteligente" del software es lo que hace que se le defina
también como la parte inmaterial de la informática,
ya que aunque los programas que constituyen el software residan
en un soporte físico, como la memoria principal o los
disquetes (o cualquier dispositivo rígido de
almacenamiento), la función de los programas en un
computador es semejante a la del pensamiento en
un ser humano.

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El software es el nexo de unión entre el hardware
y el hombre. El
computador, por sí solo, no puede comunicarse con el
hombre y viceversa, ya que lo separa la barrera del lenguaje. El
software trata de acortar esa barrera, estableciendo procedimientos de
comunicación entre el hombre y la
máquina; es decir, el software obra como un intermediario
entre el hardware y el hombre.

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Si las capacidades del hardware fuesen muy grandes, y en
consecuencia el usuario tuviese plenas facilidades en su
utilización, no sería necesario recurrir al
software. Desgraciadamente, nunca será
así.

Si bien el progreso del hardware es cada vez mayor y los
dispositivos físicos se construyen cada vez con más
"inteligencia" incluida, en forma que se resuelven por
hardware funciones
anteriormente sólo factibles por software, es
prácticamente imposible que el avance tecnológico
llegue algún día a eliminar la necesidad de
software, ya que éste también evoluciona y las
facilidades que el usuario pide al computador son cada día
más sofisticadas.

El software es un conjunto de programas elaborados por
el hombre, que controlan la actuación del computador,
haciendo que éste siga en sus acciones una serie de
esquemas lógicos predeterminados.

2.1.3 Etapas en el Desarrollo de
Software

Al inicio de un desarrollo (no de un proyecto), esta es
la primera fase que se realiza, y, según el modelo de
proceso adoptado, puede casi terminar para pasar a la
próxima etapa (caso de Modelo Cascada Realimentado) o
puede hacerse parcialmente para luego retomarla (caso Modelo
Iterativo Incremental u otros de carácter evolutivo).

En simple palabras y básicamente, durante esta
fase, se adquieren, reúnen y especifican las
características funcionales y no funcionales que
deberá cumplir el futuro programa o sistema a
desarrollar.

Las bondades de las características, tanto del
sistema o programa a desarrollar, como de su entorno,
parámetros no funcionales y arquitectura
dependen enormemente de lo bien lograda que esté esta
etapa. Esta es, probablemente, la de mayor importancia y una de
las fases más difíciles de lograr certeramente,
pues no es automatizable, no es muy técnica y depende en
gran medida de la habilidad y experiencia del analista que la
realice.

Involucra fuertemente al usuario o cliente del
sistema, por tanto tiene matices muy subjetivos y es
difícil de modelar con certeza y/o aplicar una
técnica que sea "la más cercana a la
adecuada" (de hecho no existe "la estrictamente
adecuada"). Si bien se han ideado varias metodologías,
incluso software de apoyo, para captura, licitación y
registro de
requisitos, no existe una forma infalible o absolutamente
confiable, y deben aplicarse conjuntamente buenos criterios y
mucho sentido común por parte del o los analistas
encargados de la tarea; es fundamental también lograr una
fluida y adecuada comunicación y comprensión con el
usuario final o cliente del sistema.

El artefacto más importante, resultado de la
culminación de esta etapa es lo que se conoce como
Especificación de Requisitos Software o simplemente
documento ERS.

2.1.4 Software de aplicación

El software de aplicación son los
programas que controlan y optimización la operación
de la máquina, establecen una relación
básica y fundamental entre el usuario y el computador,
hacen que el usuario pueda usar en forma cómoda y amigable
complejos sistemas hardware, realizan funciones que para el
usuario serían engorrosas o incluso imposibles, y
actúan como intermediario entre el usuario y el
hardware.

Son escritos / modificados por programadores de sistemas
que han de tener profundos conocimientos acerca de cómo
trabaja realmente la máquina. Se proporciona normalmente
como parte integrante de la máquina por el
proveedor.

2.1.5 Pagina web

Una página
web, también conocida como página de Internet,
es una fuente de información adaptada para la Word Wilde Web
(WWW) y accesible mediante un navegador de Internet que
normalmente forma parte de un sitio web. Esta información
se presenta generalmente en formato HTML y puede
contener hiperenlaces a otras páginas
web, constituyendo la red enlazada de la Word
Wilde Web.

Las páginas web pueden ser cargadas de un
ordenador o computador local o remoto, llamado Servidor Web, el
cual servirá de HOST. El servidor web puede restringir las
páginas a una red privada, por
ejemplo, una intranet, o
puede publicar las páginas en el Word Wilde Web. Las
páginas web son solicitadas y transferidas de los servidores usando
el Protocolo de
Transferencia de Hipertexto (HTTP – Hipertexto
Transfer Protocolo). La acción
del Servidor HOST de guardar la página web, se denomina
"HOSTING".

Las páginas web pueden consistir en archivos de
texto
estático, o se pueden leer una serie de archivos con
código
que instruya al servidor cómo construir el HTML para cada
página que es solicitada, a esto se le conoce como
Página Web Dinámica.

2.2 OFERTA Y
DEMANDA

El modelo de la oferta y la demanda describe la interacción en el mercado de un determinado
bien entre consumidores y productores, en relación con el
precio y las ventas de
dicho bien. Es el modelo fundamental de la microeconomía, y se usa para explicar una
gran variedad de escenarios microeconómicos.
Además, sirve como base para otras teorías
y modelos
económicos. El primero que describió este
comportamiento
fue Antoine Agustín Cournot, y fue Alfred Marshall quien
lo popularizó posteriormente.

Este modelo predice que, en un mercado libre y
competitivo, el precio se establecerá en función de
la solicitud por los consumidores y la cantidad prevista por los
productores, generando un punto de
equilibrio en el cual los consumidores estarán
dispuestos a adquirir todo lo que ofrecen los productores al
precio marcado por dicho punto.

2.3 TEORÍA FUNDAMENTAL

El modelo establece que en un mercado libre, la cantidad
de productos ofrecidos por los productores y la cantidad de
productos demandados por los consumidores dependen del precio de
mercado del producto. La ley de la oferta
indica que la oferta es directamente proporcional al precio;
cuanto más alto sea el precio del producto, más
unidades se ofrecerán a la venta. Por el
contrario, la ley de la demanda indica que la demanda es
inversamente proporcional al precio; cuanto más alto sea
el precio, menos demandarán los consumidores. Por tanto,
la oferta y la demanda hacen variar el precio del
bien.

Según la ley de la oferta y la demanda, el precio
de un bien se sitúa en la intersección de las
curvas de oferta y demanda.
Si el precio de un bien está demasiado bajo y los
consumidores demandan más de lo que los productores pueden
poner en el mercado, se produce una situación de escasez, y por
tanto los consumidores estarán dispuestos a pagar
más. Los productores subirán los precios hasta que
se alcance el nivel al cual los consumidores no estén
dispuestos a comprar más si sigue subiendo el precio. En
la situación inversa, si el precio de un bien es demasiado
alto y los consumidores no están dispuestos a pagarlo, la
tendencia será a que baje el precio, hasta que se llegue
al nivel al cual los consumidores acepten el precio y se pueda
vender todo lo que se produce.

2.4 LA OFERTA

La oferta es la relación entre la cantidad de
bienes
ofrecidos por los productores y el precio de mercado actual.
Gráficamente se representa mediante la curva de oferta.
Debido a que la oferta es directamente proporcional al precio,
las curvas de oferta son casi siempre crecientes. Además,
la pendiente de una curva de oferta suele ser también
creciente (es decir, suele ser una función convexa),
debido a la ley de los rendimientos decrecientes.

A veces, las curvas de oferta no tienen una pendiente
creciente. Un ejemplo es la curva de oferta del mercado laboral.
Generalmente, cuando el salario de un
trabajador aumenta, éste está dispuesto a ofrecer
un mayor número de horas de trabajo, debido a que un
sueldo más elevado y incrementa la utilidad marginal
del trabajo. Pero cuando dicha remuneración se hace
demasiado alta, el trabajador puede experimentar la ley de los
rendimientos decrecientes en relación con su paga. La gran
cantidad de dinero que
está ganando hará que otro aumento de sueldo tenga
poco valor para él. Por tanto, a partir de cierto punto
trabajará menos a medida que aumente el salario,
decidiendo invertir su tiempo en ocio. Esta tipo de curvas de
oferta ha sido observado en otros mercados, como el
del petróleo:
después del récord del precio provocado por la
crisis de
1973, muchos países exportadores de petróleo disminuyeron su producción.

Otro ejemplo de curvas de oferta típicas lo
encontramos en las compañías de servicios
públicos. Debido a que una gran cantidad de sus costes
son costes fijos, el coste marginal de estas empresas es
prácticamente una constante, con lo cual su curva de
oferta es una recta creciente.

Cuando cambien los costos de los
productores, la curva de oferta se desplazará. Si el
costo se reduce,
los productores ofrecerán más cantidad en cada
precio y esto desplaza la curva S1 a la derecha hacia S2. Este
incremento en la oferta causa que el precio de equilibrio se
reduzca de P1 a P2. La cantidad de equilibrio aumenta de Q1 a Q2,
ya que la cantidad demandada aumenta por el precio más
barato.

2.5 LA DEMANDA

La demanda es la cantidad de bienes y servicios que los
consumidores desean y están dispuestos a comprar
dependiendo de su poder adquisitivo. La curva de demanda
representa la cantidad de bienes que los compradores están
dispuestos a adquirir a determinados precios, suponiendo que el
resto de los factores se mantienen constantes (cláusula
ceteris paribus). La curva de demanda es por lo general
decreciente, es decir, a mayor precio, los consumidores
comprarán menos.

Los determinantes de la demanda de un individuo son
el precio del bien, el nivel de renta, los gustos personales, el
precio de los bienes sustitutivos, y el precio de los bienes
complementarios.

La forma de una curva de demanda puede ser
cóncava o convexa, posiblemente dependiendo de la distribución de los ingresos.

Como se ha dicho antes, la curva de demanda es casi
siempre decreciente. Pero hay algunos ejemplos extraños de
bienes que han tenido curvas de demanda crecientes. Un bien cuya
curva de demanda tiene una curva creciente se conoce como un bien
de Giffen o un bien Veblen. Sin embargo, la existencia real de
este tipo de bienes es más que discutible, y en todo caso
estaría orientada a fenómenos sociales y no
puramente económicos, como la ostentación de
riquezas.

2.6 PLAN DE
MARKETIN

Desarrollar una aplicación de software a nivel
profesional, básicamente tiene un objetivo,
venderlo. Este es nuestro principal propósito, el
implementar nuestros software para el desenvolvimiento comercial
en el ámbito empresarial dando a conocer nuestros
esfuerzos y competitividad en el mercado sabiendo asistir a todos
aquellos desarrolladores de software colocando productos en la
creatividad
inicial de venta.

Nuestro conocimiento
estará basado en poner dedicación en la
creación de las aplicaciones de software para contribuir
al servicio eficiente y de buen gusto para nuestros clientes, es
por eso que nos aseguramos de que cada día se desarrollen
mejores aplicaciones comerciales donde la dedicación es lo
más importante para sostener una posición firme en
el mercado y contribuir con la calidad.

Metodología

3.1 METODOLOGÍA

En el proyecto que los sustentantes de este grupo se
proponen entregar, en cuanto los aspectos más relevantes
con el sagrado propósito de que se permita la
realización efectiva y persistente del referido estudio;
Diseño, Población, Muestra,
Implementación, Recolección de los datos, Análisis de los datos,
Caracterización del lugar: Localización,
ubicación geográfica, características
climáticas, clasificación ecológica,
características del suelo, tipos de
características del suelo.

3.2 DISEÑO

En este proyecto de
inversión se desarrollará un diseño
descriptivo y se podrán determinar las capacidades de las
empresas de Software en cuanto a su concepción,
desarrollo, importancia en el Municipio de Moca y en toda la
nación,
desde una perspectiva teórica.

Del mismo modo se pretende precisar las estrategias,
técnicas, los medios y
recursos técnicos que emplean los inversionistas en el
área tecnológica desde la perspectiva de
desarrollo.

Por último el estudio se planteará
identificar los datos demográficos de la población
en estudio y en términos de edad, sexo, nivel
académico, entre otras.

3.3 POBLACIÓN

(2002): 225,091 personas: 113,437 hombres y 111,654
mujeres.

Densidad: 268 habitantes/km2.

Porcentaje de población urbana: 37.7%.

Ciudades principales:

Municipio Cabecera: Moca, con 131,733 habitantes (59,174
urbana y 72,559 rural); coordenadas: 19° 23' N – 70°
31' W.

Otros Municipios: Cayetano Germosén, Gaspar
Hernández y Jamao al Norte.

Distritos Municipales: Canca la Reyna, El
Higüerito, José Contreras, Juan López, La
Ortega, Las Lagunas Abajo, Monte de la Jagua, San Víctor,
Joba Arriba y Veragua.

Superficie: 838.62 kilómetros
cuadrados.

Límites: Tiene la provincia Salcedo hacia
el este, La Vega hacia el sur, Santiago y Puerto Plata hacia el
oeste y el Océano Atlántico hacia el norte. En su
porción noreste colinda con la provincia María
Trinidad Sánchez.

Montañas: La Cordillera Septentrional
atraviesa por el centro de la provincia.

Hidrología: Los ríos de esta
provincia son cortos. Entre ellos, tenemos el Yásica, que
hace frontera con
Puerto Plata; el Licey, que atraviesa la provincia por el Sur; y
Veragua, Bacuí, Moca, entre otros.

Economía: Es una provincia de gran
desarrollo agropecuario, siendo sus principales productos
agrícolas el café,
cacao, plátano y yuca. Es una de las provincias de mayor
desarrollo de la producción avícola y porcina, con
sus agroindustrias asociadas.

Turismo: El turismo de esta provincia se
concentra principalmente en la costa, formando parte del
importante núcleo de desarrollo turístico Puerto
Plata – Río San Juan.

3.4 MUESTRA

Para realizar este estudio hemos determinado que la
muestra población será de 40 personas entre menos
de 20 a 50 años de edad, masculinos y femeninos. Esta
encuesta fue
realizada en los puntos principales del Municipio de
Moca.

3.5 INSTRUMENTACIÓN

El instrumento que se aplicará a esta investigación se hará constar
atendiendo a las variables y
objetivos en estudio. La encuesta será el método que
utilizaremos en nuestro estudio de
mercado, la cual está compuesta por los datos
demográficos de la población, información de
las competencias y
los datos de residentes, con la finalidad de extraer conclusiones
sobre dicha investigación.

3.6 RECOLECCIÓN DE DATOS

El objetivo de toda investigación es obtener
datos importantes sobre el mercado y la competencia, los
cuales serán lo suficientemente útiles para tomar
decisiones correctas y adecuadas.

El concepto estudio de mercado se identifica con la
definición práctica, la cual es una herramienta que
ayuda a la gerencia a
tomar las decisiones de cada paso del proceso de mercadeo.
Además es un método para recopilar, analizar e
informar hallazgos relacionados con una situación
específica. También se buscaran las empresas que
estén en la implementación de software para
así tener noción o estar informado sobre los
software que están en funcionamiento.

3.7 CARACTERIZACIÓN DEL LUGAR

1. Localización: El Municipio de Moca es
la común cabecera de más importancia y de mayor
tamaño de la Provincia Espaillat, y está ubicada a
20 kms de las Provincias de Santiago y La Vega, a 35 kms de San
Francisco de Macorís, y a 145 kms de la ciudad de Santo
Domingo.

2. Ubicación Geográfica: El
Municipio de Moca está ubicado en la Región
Nor-Central a 17º45´ de latitud Norte y a
70º5´ de longitud Oeste. Posee un rango longitudinal
de 300 msnm aproximadamente. Su extensión es de 839
km2.

3. Características Climáticas: El
Municipio de Moca presenta una temperatura promedio máxima
de 30º hasta 34º C, y mínima desde 17º
hasta 24º C. Con precipitación anual de 1.000 a 2.000
Mm. Humedad Relativa de 50 y 60%. La época lluviosa,
comprende los meses de enero, febrero, marzo, abril, mayo,
octubre, noviembre y diciembre. Y en la época seca, los
meses de junio a septiembre.

4. Clasificación Ecológica:
Según la clasificación de zonas ecológicas
de Moca, se puede decir que, se clasifica como, bosque
húmedo y con la presencia del río Moca. La
Provincia Espaillat pertenece a la zona ecológica bosque
húmedo y se encuentra localizada entre el Valle del Cibao
y en las vertientes internas de la Cordillera Septentrional
próximo a uno de los polos turísticos más
importante de la República
Dominicana, como lo es Puerto Plata, Cabarete, Sosua; por lo
que se constituye además de vegetaciones que se encuentran
en barrancos o quebradillas, ríos y utilizándose el
resto del área en cultivos agrícolas o
principalmente café, ganadería,
frutos menores y de otros tipos extensivos a base de
gramíneas naturales.

El ambiente es
propicio para los cultivos de importancia debido a la similitud
con la zona tropical latitudinal se cultivan en esta
formación ecológica, una gran variedad de legumbres
y hortalizas. Los terrenos secos y con ingredientes no apropiadas
para cultivos o ganadería, son propicios para el
establecimiento de plantaciones forestales.

5. Características del Suelo: En un mapa
geológico, se clasifica la zona de estudio como sedimentos
fluvio la cuestres, material rocoso, zonas áridas, entre
otros. La topografía del área es entre plana y
ondulada.

6. Tipos de Características del
Suelo

1. Físicas:

Clase Textural: Franco arcilloso-limoso

Color en seco: Pardo oscuro

2. Químicas:

PH: 7,0 PN (Prácticamente Neutro)

Materia Orgánica: de 4 a 5%.

Presentación de los
Resultados

  • 1) Distribución de
    frecuencia según la Edad en Años
    Cumplidos:

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Grafico

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Análisis de los
Datos

El dato que más se muestra en la
primera tabla donde el mayor porcentaje de edad estaba entre 21 y
30 años con un 65 %, el 12.5 % entre 41 y 50 años,
así como también el 12.5 % estuvo en los menores de
20 años y los de 51 años o más no obtuvieron
con el 0 %.

  • 2) Distribución de
    frecuencia según el Sexo:

Monografias.com

Grafico

Monografias.com

Análisis de los
Datos

El dato que más se muestra en la segunda tabla
donde el mayor porcentaje de estaba en el sexo masculino con un
65 %, mientras que el otro 35 % le toco al sexo
femenino.

  • 3) Distribución de
    frecuencia correspondiente al Nivel de Ingreso
    Mensual:

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Grafico

Monografias.com

Análisis de los
Datos

El dato más sobresalientes en la
tercera tabla es que el porcentaje mayor estuvo dentro de las
personas con un ingreso menor de 10,000 pesos con el 68%,
mientras que el 13% estuvo dentro de los 20,001 a 30,000 pesos,
el 8% de los encuestados están entre los 30,001 a 40,000
pesos, el 5% estuvo en los 10,001 a 20,000 pesos así como
también los de 50,000 y el 3% corresponde a los de 40,001
a 50,000 pesos.

  • 4) Distribución de
    frecuencia correspondiente al Nivel Academico

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Grafico

Monografias.com

Análisis de los
Datos

El dato más sobresaliente en la Cuarta tabla es
que el mayor porcentaje estuvo en el nivel de Licenciado con un
38%, los de nivel técnico obtuvieron un 25%, los
Ingenieros tienen un 20% y los de Bachillerato tienen un
18%.

  • 5) Distribución de
    frecuencia correspondiente al momento de Comprar un Software
    o Diseñar una Página Web donde Prefiere
    Hacerlo:

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Grafico

Monografias.com

Análisis de los
Datos

El dato más sobresaliente de esta tabla es que el
mayor porcentaje estuvo en la ciudad de Moca con un 53%, la
ciudad de Santiago tiene el 38%, la ciudad de Santo Domingo
obtuvo el 10% y el centro de la ciudad nivel de Licenciado con un
38%, los de nivel técnico obtuvieron un 25%, los
Ingenieros tienen un 20% y los de Bachillerato tienen un
18%.

  • 6) Distribución de
    frecuencia correspondiente a ¿En cuales lugares cree
    usted que funcionara mejor Nuestra Tienda:

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Grafico

Monografias.com

Análisis de los
Datos

El dato más sobresaliente de esta tabla es que el
mayor porcentaje estuvo en la calle Duarte con un 38%, la
carretera Ramón Cáceres obtuvo el 35%, la calle
Imbert tiene un 28% y la Calle Rosario no obtuvo ningún
voto para el 0%.

  • 7) Distribución de frecuencia
    correspondiente al horario que le gustaría que labore
    nuestra tienda:

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Grafico

Monografias.com

Análisis de los
Datos

El dato más importante de esta tabla estuvo en el
Horario de Lun. a Sab. de 8:00 a.m. a 6:30 p.m. con un 53%, el
horario de Lun. a Dom. de 7:00 a.m. a 7:00 p.m obtuvo el 23%,
también el horario de Lun. a Sab. de 8:00 a.m. a 8:00 p.m.
tiene un 20% y el horario de Lun. a Vie. de 8:30 a.m. a 8:30 p.m.
obtuvo el 5%.

  • 8) Distribución de frecuencia
    correspondiente a Conoce Usted alguna Empresa de
    Software:

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Grafico

Monografias.com

Análisis de los
Datos

El dato más importante es que el 65% de los
encuestados dijo que NO, mientras que el otro 35% dijo que
SI.

  • 9) Distribución de frecuencia
    correspondiente a la frecuencia que desearía usted que
    esta empresa de soporte técnico en las aplicaciones de
    software y diseño de página web:

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Grafico

Monografias.com

Análisis de los
Datos

El dato más sobresalientes de esta tabla estuvo
en el tiempo correspondiente a que sea cada 3 Meses con un 55%,
el tiempo correspondiente a que sea cada 6 Mese obtuvo el 35%,
también el tiempo correspondiente al periodo Anual tiene
un 8% y un 5% voto por Nunca.

  • 10) Distribución de frecuencia
    correspondiente al listado de mercancías y servicio
    ¿Cuál Prefiere Usted?

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Grafico

Monografias.com

Análisis de los
Datos

El dato más sobresalientes de esta tabla sostuvo
que el servicio Servicios de Instalación, Software y
Hardware con un 58%, el 43% dijo que el servicio Ventas De PC
Accesorios y Mantenimiento
y el 0% de los encentados dijo que el servicio de
Accesorios.

  • 11) Distribución de frecuencia
    correspondiente a que si piensa usted que en moca hace falta
    una empresa de creación de software y diseño de
    página web:

Monografias.com

Grafico

Monografias.com

Análisis de los
Datos

El dato más importante es que el 92% de los
encuestados dijo que SI, mientras que el otro 8% dijo que
NO.

12) Distribución de frecuencia correspondiente
al Porque le gustaría que en moca se instale una empresa
de aplicaciones de software y diseño de página web
en esta provincia:

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Grafico

Monografias.com

Análisis de los
Datos

El dato más importante es que el 68% de los
encuestados dijo que Mejor desempeño de las empresas,
mientras que el otro 33% dijo que por Ahorro de
Dinero.

13) Distribución de frecuencia correspondiente
si Usted considera que esta empresa podría ser
rentable:

OPCIONES

FRECUENCIA

PORCENTAJE

Si

37

92%

No

3

8%

Total:

40

100%

Grafico

Monografias.com

Análisis de los
Datos

El dato más importante es que el 92% de los
encuestados dijo que SI, mientras que el otro 8% dijo que
NO.

14) Distribución de frecuencia correspondiente
a la instalación de esta empresa beneficia
por:

Monografias.com

Grafico

Monografias.com

Análisis de los
Datos

El dato más importante de esta tabla es que el
65% de los encuestados dijo que sería beneficio porque
esta traería Creación de empleo, mientras que el
28% dijo que Esto no ayuda al desarrollo municipal y el 8% dijo
que No se necesita más empleo.

Análisis
financiero

Como surge el Origen de los Fondos
Invertidos:

Nuestra empresa contará con un capital social de
RD$50, 000,000.00. El cual estará compuesto de la
siguiente manera:

Se tomará un financiamiento
de RD$20, 000,000.000 (Veinte millones de pesos dominicanos) a
una tasa de
interés de un 11% anual pagadero en 10 años.
Los RD$30, 000,000.00 restante serán aportados mediante la
emisión de acciones. Se emitirán 7,500 acciones
comunes las cuales tendrán un valor nominal de RD$4,00.00
c/u. en la cual hará un total de RD$30,
000,000.00.

El préstamo fue facilitado por el Banco de Popular
de la República Dominicana.

Maneras del financiamiento

El préstamo será desembolsado por partes y
los mismos constan de las siguientes decisiones:

1- Primera Parte

Se financiará el 25% del préstamo, es
decir (20,000,000.00 * 0.25) RD$5,000,000.00 (cinco millones de
pesos).

2- Segunda Parte

En esta ocasión desembolsaremos un 30%, es decir
(20,000,000.00 * 0.30), lo que equivale a RD$6,000,000.00 (seis
millones de pesos).

3- Tercer período

En esta última período culminaremos el
financiamiento del resto del préstamo que representa un
45% que falta y que equivale a RD$9,000, 000.00 (nueve millones
de pesos).

Descripción de la Inversión

La inversión de los fondos se dividirá de
la siguiente forma:

Inversión Tangible:

Inversión en terreno: la empresa
constará de un área de 600 mt2, cada m2 con un
valor de RD$5,500.00; por lo que nuestra inversión en
terreno será de RD$3, 300,000.00 (tres millones
trescientos mil pesos).

Estructura Física: la
empresa física se construirá en un espacio de 450
mt2, con una inversión de RD$5, 390,275.00 (cinco millones
y trescientos noventa mil doscientos setenta y cinco pesos).
Además los otros 150 mt2 se utilizaron para el parqueo con
una inversión de RD$850,000.00 (ochocientos cincuenta mil
pesos).

Inversión en Equipos de tecnología:
dentro de la inversión de en equipos
destacamos:

Computadoras: Estos equipos constaran con la
última tecnología los cuales tendrá un costo
de RD$55,000.00 c/u se comprarán 13 las cuales
sumarán un valor total de RD$715,000.00 setecientos quince
mil pesos.

Laptop: se buscarán 4 laptop para el
soporte técnico e implementación con la mayor
capacidad posible para mejor eficiencia y seguridad de los
sistemas a implantar, el valor de éstas llega a
RD$75,000.00 cada una sumando un total de
RD$300,000.00

Inversión en Equipos de Oficina: en
la empresa se habilitará una oficina administrativa. En
cuanto a los equipos de oficina, podemos citar la
adquisición de: escritorios, computadoras, sillas
ejecutivas, teléfonos, sillas normales, inversores,
muebles entre otros. Se hará una inversión de
RD$920,000.00.

Inversión en Equipo de Transporte: en cuanto a los equipos de
transporte que podemos citar se encuentran:

4- Vehículos para la distribución
de las instalaciones y mantenimiento de nuestros sistemas y
equipos, valoradas cada una en RD$575,000.00, totalizando
RD$2,300,000.00.

Inversión Intangible: dentro de la
inversión intangible tenemos las siguientes:

1- Estudio de Factibilidad
RD$60,000.00.

2- Registro Comercial en Industria y Comercio
RD$30,000.00.

3- Inversión en planta eléctrica
RD$20,395.00.

Inversión en mercadotecnia
y Publicidad:

en cuanto a la parte publicitaria destacamos que asciende a un
total de 250,000.00.

Monografias.com

Tabla de Salarios

Monografias.com

Conclusión

El hombre inicia proyecto que se va construyendo a
través del camino. Ese camino no es más que su
propia vida, su existir. Vivir es existir y existir es elegir,
elegir un mañana, con metas y objetivos que nos conducen a
la superación, crecimiento y desarrollo espiritual y
profesional.

La evaluación
de proyectos pretende evaluar problemas con una
asignación de recursos en forma clara, recomendando a
través de distintas formas una determinada iniciativa que
ponga en marcha otras opciones de proyecto en ayuda de la
sociedad para
el logro fructífero de sí misma con deseo de crecer
cada día.

Terminando ya esta responsabilidad hemos cumplido el objetivo que nos
propusimos: Elaborar un proyecto de inversión consistente
en la instalación de una EMPRESA DE APLICACIONES DE
SOFTWARE Y DISEÑO DE PAGINA WEB en el Municipio de Moca,
Prov. Espaillat, que se hace llamar "DIGITAL GENIUS GROUP C x
A
".

Nos dimos cuenta que implantar una empresa de esta
magnitud implica muchas decisiones y aún más que el
porvenir de los accionistas debe considerar tanto la
opción como el aspecto mercantil de la nueva
empresa.

Bibliografía

  • Google

  • Configurar equipo.com

  • Biblioteca de consulta Microsoft Encarta
    2008

  • http: // Wikipedia.org

  • http://Monografia.com

  • http:// El Rincón del Vago

Anexos

ANEXOS I: MAPA DE LA PROVINCIA ESPAILLAT

Monografias.com

ANEXOS II: ENCUESTA HECHA AL PÚBLICO

INSTRUMENTO

Cuestionario para determinar la factibilidad de una
empresa de ventas de aplicaciones de software y diseño de
página web en el Municipio de Moca, Provincia Espaillat.
Donde el encuestado tiene la oportunidad de responder o
seleccionar con un circulo la respuesta que considere
correcta.

  • 1) Edad en años
    cumplidos

  • a) Menos de 20 años

  • b) 21 a 30 años

  • c) 31 a 40 años

  • d) 41 a 50 años

  • e) 51 y mas

  • 2) Sexo

  • A) Masculino —

  • B) Femenino —

  • 3) Su nivel de ingreso mensual está
    entre.

  • a) Menos de RD$ 10,000 pesos

  • b) RD$ 10,001 a RD$ 20,000 pesos

  • c) RD$ 20,001 a RD$ 30,000 pesos

  • d) RD$ 30,001 a RD$ 40,000 pesos

  • e) RD$ 40,001 a RD$ 50,000 pesos

  • f) RD$ 50,001 y más.

  • 4) Su Nivel Académico
    es:

  • a) Bachiller.

  • b) Técnico.

  • c) Licenciado.

  • d) Ingeniero

  • 5) Al momento de comprar un software o
    diseñar una página web donde prefiere
    hacerlo:

  • a) La Vega

  • b) Moca

  • c) Santiago

  • d) Santo Domingo

  • e) Centro de la ciudad.

  • 6) ¿En cuál de estos lugares
    cree usted que funcionara mejor nuestra
    tienda?

  • a) Calle Duarte

  • b) Calle Ramón Cáceres

  • c) Calle Rosario

  • d) Calle Imbert.

  • 7) ¿En cuál horario le
    gustaría que labore nuestra tienda?

  • a) De lunes a doming.de 7:00 AM hasta 7:00
    PM

  • b) De lunes a sábado de 8:00 AM hasta
    8:00 PM

  • c) De lunes a viernes de 8:30 AM hasta 8:30
    PM

  • d) De lunes a sábado de 8:00 AM hasta
    6:30 PM

  • 8) ¿Conoce usted alguna empresa de
    software?

  • a) Si b) No

¿Cuál?
______________________________

9) ¿Con qué frecuencia desearía
que esta empresa dé soporte técnico en las
aplicaciones de software y diseño de pagina
web?

  • a) Cada 3 meses

  • b) Cada 6 meses

  • c) Anual

  • d) Nunca.

10) De esta lista de mercancías y servicios
¿Cuál prefiere usted?

  • a) De accesorios.

  • b) De venta de computadoras, accesorios y
    mantenimiento de PC

  • c) De servicio de instalación,
    reparación de software y de hardware

11) ¿Piensa usted que en Moca hace falta una
empresa de creación de software y diseño de
página web?

  • a) Si

  • b) No

12) ¿Por qué le gustaría que se
instale una empresa de aplicaciones de software y diseño
de página web en ésta Provincia?

a) Mejor desempeño de las empresas en el control de sus
actividades

b) Ahorro de dinero

13) ¿Usted considera que esta empresa
podría ser rentable?

  • a) Si.

  • b) No.

14) La instalación de esta empresa beneficia
por:

a) Creación de empleo.

b) No se necesita más empleo.

c) Esto no ayuda al desarrollo municipal.

ANEXOS III: IMÁGENES DE LA EMPRESA "DIGITAL
GENIUS GROUP"

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ANEXOS IV: IMÁGENES DE SOFTWARE

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Monografias.com

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Autor:

Dan Carlos Nuñez

Saul Matías Ferreira,

Freddy Tejada,

Elvis Cuevas

O&M, Moca.

2009

Partes: 1, 2
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